Kodex der Sippe Beschützer des Lichtes
Die "Beschützer des Lichtes" sind eine gemischte Sippe, die sich dem Schutze des Lichtes verschrieben haben - überall dort, wo das Dunkel die Schönheit und die Erhabenheit von Ea befleckt. Die
Beschützer des Lichtes helfen allen Notleidenden, und stehen für alles Wachsende ein. Sie fühlen sich besonders mit Yavanna verbunden, der Erschafferin der beiden Bäume des Lichtes - Telperion
und Laurelin.
A - Die Gemeinschaft verfolgt als Sippe folgende Ziele:
1) Wir freuen uns in Mittelerde zu sein
In Mittelerde gibt es jeden Tag viele spannende Aufgaben zu erledigen. Unser Ziel sollte es deshalb sein, mit unseren Gefährten gemeinsame Abenteuer zu bestehen. Dabei hat der Spass allerdings
Vorrang. Manchmal rufen uns aber Aufgaben und Pflichten ausserhalb Mittelerdes zurück in die Realität, welche natürlich über der Sippe stehen.
2) Wir pflegen die Gemeinschaft
Da wir einem hehrem Ziel dienen, schützen wir die Sippe als Ganzes. Ohne diese Freundschaften könnten wir nicht allein bestehen. Deshalb sollte sich ein jeder am Leben in der Sippe beteiligen,
und dieses fördern. Durch die Talente und Möglichkeiten die jeder hat, stärken und unterstützen wir unsere Gemeinschaft.
3) Wir achten und respektieren uns
Im Wissen darum, dass wir aus freiem Willen der Sippe dienen, achten und respektieren wir jedes einzelne Mitglied mit Anstand und Würde.
4) Wir interessieren uns füreinander
Jedes Mitglied ist ein wichtiger Teil der Sippe. Jeder bemüht sich darum beim Betreten und Verlassen von Mittelerde die anderen zu grüssen und sich auch wieder zu verabschieden, auch wenn wir
eine Weile abgelenkt sind.
Wichtig ist auch, dass wir uns für die persönlichen Beziehungen innerhalb der Sippe Zeit nehmen, indem wir uns nicht nur oberflächlich füreinander interessieren.
5) Wir helfen einander
Indem wir füreinander da sind, bestätigen wir, dass wir eine Sippe sind. Wir helfen einander in schweren Aufgaben, bei materiellen Bedürfnissen oder auch durch höfliche Ratschläge.
B - "Die Beschützer des Lichtes" verstehen sich nicht als ausschliessliche Rollenspielsippe.
Jedoch, jeder von uns spielt: einen oder mehrere Charaktere, die eine bestimmte Rasse vertreten; eine Familie, aus der sie abstammen; eine Geschichte, die ihn/sie prägte. Wir bemühen uns nach
Möglichkeit unsere Rolle auch so zu leben und uns dementsprechend zu verhalten, besonders wenn wir etwas mitteilen (v.a. Sagen-, Gefährten-, Sippenkanal). Als Sippe
(sippenintern) lehnen wir deshalb TeamSpeak und ähnliches ab, erlauben es aber denen, die für eine grosse Aufgabe nicht darauf verzichten können. Es soll aber bei Unternehmungen mit
Sipplingen/Bündnispartnern erst um das Einverständnis gefragt werden.
C - Die Offiziere der Sippe werden durch das Offiziersgremium gewählt und im Rahmen einer würdigen Feier befördert. Sie leiten die Geschicke der Sippe.
Die Entscheide der Offiziere sind zu akzeptieren. Jederzeit kann ein Mitglied einen Offizier um eine Erklärung bitten oder eine Beschwerde anbringen, die dem Offiziersgremium vorgelegt werden
muss.
D - Mitglieder sollen Personen sein, die sich für die Sippe einsetzen und zu ihr passen. Sie geniessen die folgenden Rechte und Pflichten:
Rechte:
1) Jeder hat das Recht auf Achtung und faire Behandlung.
2) Als Sippenmitglied geniesst man folgende Vorzüge: Sippenhaus, Halle mit Forum, Sippenkleidung, Gemeinschaft, u.a.
3) Innerhalb der Sippe wird kein Handel betrieben. Jeder gibt, was er zu geben bereit ist.
4) Als Mitglied kann jeder aus der Sippe austreten, wann er/sie will. (Eine Begründung wäre allerdings nett.)
Pflichten:
1) In der Sippe und am Sippenleben soll sich ein Mitglied aktiv beteiligen.
2) Die Sippenkleidung soll an gemeinsamen Abenteuern oder Festen getragen werden. Sie drückt die Verbundenheit mit der Sippe und deren Mitgliedern aus, und nimmt sich selber in den
Hintergrund.
Sippenkleidung wird wenigstens getragen an offiziellen Anlässen der Sippe mit Aussenwirkung.
3) Jedes Mitglied hilft mit den Unterhalt des Sippenhauses zu tragen: Zu Monatsbeginn bezahlt jeder das Doppelte seines Erfahrungsranges in Silber an den Kassier der Sippe.
4) Das Forum in der Halle ist unsere Informationsdrehscheibe. Ein regelmässiges Vorbeischauen ist deshalb Pflicht. Dies bedeutet mindestens ein- oder zweimal pro Monat.
5) Mitglieder, die wissen, dass sie längere Zeit nicht nach Mittelerde reisen können, sollen im Forum eine Ankündigung hinterlassen.
E - Um Mitglied in der Sippe zu werden, wird derjenige zuerst Knappe. Ein Knappe hat eine maximal vierwöchige Probezeit zu absolvieren. In dieser Zeit soll die ganze Sippe
versuchen den Knappen kennenzulernen. Der Knappe erhält einen Bürgen (Offizier), der ihm den Einstieg erleichtern soll. Der Bürge zeigt und bespricht mit dem Knappen diesen Kodex, die Halle und
das Forum (meldet sich dort an), und den Umgang in der Sippe. Er bereitet den Knappen auf die mögliche Aufnahme vor.
Über eine Aufnahme entscheidet der Rat der Ältesten, wenn nötig nach Anhörung des Bürgen und des Knappen. Die Aufnahmefeier und die Einkleidung findet dann im Rahmen eines Sippentreffens statt.
F - Die Ämterübersicht ist ebenfalls Teil dieses Kodexes. Ebenso können die
Offiziere andere gültige Dokumente erlassen, so zum Beispiel ein Zeremoniell, Auszeichnungen, o.ä. .
Änderungen entscheiden die Offiziere. Diese beurteilen und bestimmen auch Massnahmen (im Extremfall bis hin zum Ausschluss), sollte jemand gegen den Kodex verstossen. Wenn ein Mitglied 30 Tage
ohne Nachricht sowohl dem Forum, als auch Mittelerde fernbleibt, soll ein Offizier ein Gespräch mit demjenigen suchen; nach 60 Tagen kann automatisch der Ausschluss erfolgen.
Um den Zielen der Beschützer des Lichtes und dem Sinn der Sippe auch gerecht werden zu können, pflegen wir freundschaftliche Beziehungen mit anderen Sippen und schliessen stabile und tragfähige
Bündnisse. Verbündete Sippen werden bevorzugt behandelt, auch gelten für den Umgang mit Mitgliedern der verbündeten Sippen die selben Regeln wie sippenintern. So wird sich das Licht weiter
ausbreiten und das Dunkel in seine Schranken verwiesen.
Eure Offiziere, 11. Juli 2011
Auf dass das Licht sich vermehre auf Ea!